Blender

  1. 起動時の設定をカスタムする【Blender】

    Blenderを起動したときに、毎回立方体を削除するのは面倒です。File -> Defaults -> Save Startup Fileから、今の状態を起動…

  2. 【Blender】MMDファイルをBlenderにImportするアドオン

    【2022.1.25 追記】こちらで紹介していたリポジトリのリンクを修正しました。BlenderでMMDファイルをインポートするためのアドオン、mmd_tool…

  3. 【Blender】zip版のBlenderをBlender Launcherに移行する

    Blenderのバージョン管理ができるツール、Blender Launcherの使い方について記事を書きました。思ったより反響が大きく、Blenderをバージョ…

  4. 【Blender】SaplingTreeGenで木を生やしてみた

    Blenderのアドオン、SaplingTreeGenを使用して、木を作る事ができるので、作り方の例とアドオンの使用方法を紹介します。SaplingTreeGe…

  5. 【Blender】拡張機能(アドオン)の基本的な使い方

    【2022.1.24】Githubからのダウンロード方法について追記しました。Blednerにはアドオン(拡張機能)と呼ばれる、制作を効率化してくれるツールがあ…

  6. 【Blender】Eeveeでガラスのマテリアル表現 Part2

    Eeveeでガラスのマテリアル表現、第2回です!前回までの記事ではグラスのメッシュを作り、ガラスのマテリアルを設定して透けているグラスを表現することが…

  7. 【Blender】Eeveeでガラスのマテリアル表現

    Blenderのeeveeを使ってガラスのマテリアルを作っていくシリーズです。今回は、ワイングラスのメッシュと、プリンシプルBSDFを使ってグラスの作り方を参考…

  8. 【Blender】レンダリング結果を新規ウィンドウで開かないようにする

    カメラの微調整とか、FreeStyleで線画抽出作業をしている時に頻繁にレンダリング結果を確認したいケースがありました。F12でレンダリングできますが、初期設定…

  9. 複数に分けたテクスチャを1枚に統合する方法

    【Blender】複数に分けたテクスチャを1枚に統合(ベイク)する方法

    VRChat用のアバターを用意するに当たって、テクスチャをベイクする必要があったので、その方法をまとめてみました。モデルのマテリアルごとに、それぞれテクスチャ画…

  10. 慣れれば3分!Bumpノードを使用した質感表現の方法

    【Blender】Bumpを使用した質感表現の方法

    マテリアルを設定したけど、リアルな見た目にならない。そんなお悩みの方へ、簡単に凹凸感を表現できるBumpノードの基本的な使い方を紹介します。Bumpノードを使っ…

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