Blender

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    BlenderでMMDファイルをインポートするためのアドオン、mmd_toolsの紹介です。Blenderでモデルを扱う場合、fbx形式で扱うことが多いですが、…

  2. 【Blender】zip版のBlenderをBlender Launcherに移行する

    Blenderのバージョン管理ができるツール、Blender Launcherの使い方について記事を書きました。思ったより反響が大きく、Blenderをバージョ…

  3. 【Blender】SaplingTreeGenで木を生やしてみた

    Blenderのアドオン、SaplingTreeGenを使用して、木を作る事ができるので、作り方の例とアドオンの使用方法を紹介します。SaplingTreeGe…

  4. 【Blender】拡張機能(アドオン)の基本的な使い方

    Blednerにはアドオン(拡張機能)と呼ばれる、制作を効率化してくれるツールがあります。メッシュ変形を手助けしてくれるもの、複雑なメッシュを自動で生成してくれ…

  5. 【Blender】Eeveeでガラスのマテリアル表現 Part2

    Eeveeでガラスのマテリアル表現、第2回です!前回までの記事ではグラスのメッシュを作り、ガラスのマテリアルを設定して透けているグラスを表現することが…

  6. 【Blender】Eeveeでガラスのマテリアル表現

    Blenderのeeveeを使ってガラスのマテリアルを作っていくシリーズです。今回は、ワイングラスのメッシュと、プリンシプルBSDFを使ってグラスの作り方を参考…

  7. 【Blender】レンダリング結果を新規ウィンドウで開かないようにする

    カメラの微調整とか、FreeStyleで線画抽出作業をしている時に頻繁にレンダリング結果を確認したいケースがありました。F12でレンダリングできますが、初期設定…

  8. 複数に分けたテクスチャを1枚に統合する方法

    【Blender】複数に分けたテクスチャを1枚に統合(ベイク)する方法

    VRChat用のアバターを用意するに当たって、テクスチャをベイクする必要があったので、その方法をまとめてみました。モデルのマテリアルごとに、それぞれテクスチャ画…

  9. 慣れれば3分!Bumpノードを使用した質感表現の方法

    【Blender】Bumpを使用した質感表現の方法

    マテリアルを設定したけど、リアルな見た目にならない。そんなお悩みの方へ、簡単に凹凸感を表現できるBumpノードの基本的な使い方を紹介します。Bumpノードを使っ…

  10. Blenderの複数バージョンを簡単に管理できるBlenderLauncherの使い方

    【Blender】複数バージョンを簡単に管理できる、BlenderLauncherの使い方

    Blenderを使っていると、最新版を入れて動かなくなったり、試験的にベータ版を使ってみたくなったりと、複数バージョンを自分の環境に導入したくなります。今回はそ…

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